Icone
Un nodo del grafo di Asset.
Accetta: — · Produce: file
Uscita: icone d'inventario del modello, dall'angolazione ¾ sotto la luce da studio, contornate nel colore della Rarità (o Dal nome del file), Inquadrato o no, in ciascuna delle Dimensioni: per ogni dimensione un PNG per icona, un atlante e un indice JSON, nella cartella Salva in. Un'icona è un render a sé, quindi non riceve nulla; pxr le crea dopo gli sheet, nella cartella dell'esportazione. Vedi icone d'inventario.
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Chiamatonome | Come si chiama questa uscita. | testo | icone |
Salva insentiero | Dove vanno le icone. | testo | out/icons |
| Dimensioni | Le dimensioni, in pixel, separate da virgole. | testo | 16,24,32,48 |
| Rarità | Il colore del fotogramma, o letto dal nome di ogni file. | Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario, Dal nome del file | comune |
Inquadratofotogramma | Una cornice attorno a ogni icona. | acceso o spento | falso |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso name accetta un testo; lo producono: Parole.
Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
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