Icone

Un nodo del grafo di Asset.

Accetta: — · Produce: file

Uscita: icone d'inventario del modello, dall'angolazione ¾ sotto la luce da studio, contornate nel colore della Rarità (o Dal nome del file), Inquadrato o no, in ciascuna delle Dimensioni: per ogni dimensione un PNG per icona, un atlante e un indice JSON, nella cartella Salva in. Un'icona è un render a sé, quindi non riceve nulla; pxr le crea dopo gli sheet, nella cartella dell'esportazione. Vedi icone d'inventario.

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Chiamato
nome
Come si chiama questa uscita. testo icone
Salva in
sentiero
Dove vanno le icone. testo out/icons
Dimensioni Le dimensioni, in pixel, separate da virgole. testo 16,24,32,48
Rarità Il colore del fotogramma, o letto dal nome di ogni file. Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario, Dal nome del file comune
Inquadrato
fotogramma
Una cornice attorno a ogni icona. acceso o spento falso

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso name accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

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