Anteprima della mappa
Un nodo del grafo di Asset.
una mappa casuale disegnata dal set, come la disegna un gioco
Accetta: tile set (file), frames (testo) · Produce: file
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Fotogrammi | Come un set in movimento mostra i suoi fotogrammi. | Una GIF accanto, Uno sotto l'altro | gif |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-file --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso tile set accetta un file; lo producono: File di animazione, APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Mappa di emissione, File, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, Icone, JSON, Light kit, Livelli di linee e tinte piatte e altri 13.
Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Mappa di emissione, File, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, JSON, Light kit, Livelli di linee e tinte piatte, Normal map, Palette e altri 8.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.
Nello stesso gruppo
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