Tileset

Un nodo del grafo di Asset.

Un set di autotile di un terreno, tile che si uniscono, disegnati con uno Stile come gli sprite: collegavi un file di tile per ogni motore.

Accetta: name (testo), path (testo), terrain (testo), layout (testo), view (testo), size (numero), style (testo), palette (testo), model (testo), top (testo), side (testo), low (testo), frames (numero), variants (numero), seed (numero), columns (numero), check (numero), pieces (testo) · Produce: file

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Chiamato
nome
Come si chiama questa uscita. testo tile
Salva in
sentiero
Dove va il PNG del tileset; i file dei suoi tile vanno accanto. testo out/tiles.png
Terreno Di cosa sono fatti i tile: un terreno rialzato sopra un altro. Erba-terra, Sabbia-acqua, Pietra-erba, Neve-pietra, Roccia-lava, Scogliera, Strada, Dungeon, Recinto erba-terra
Autotile
layout
Quali tile ha il set: 47 angoli e lati combinati, 16 angoli, o 16 lati. Del terreno stesso, Corner16: angoli, doppia griglia, Blob47: angoli e lati, Edge16: lati, strade proprio
Visto
vista
Da dove si vedono i tile. Dall’alto, Tre quarti, Isometrica, Laterale vista dall’alto
Dimensione dei tile
dimensione
Quanto è largo un tile, in pixel: un multiplo di 4. RPG Maker vuole 48. da 8 a 128 16
Stile Disegnato con quale Stile, così i tile somigliano agli sprite. testo —
Palette Ogni colore portato a questa palette: il nome di una integrata o un file (vuoto: quella dello Stile). testo —
Modello Un tuo modello le cui parti colorano il terreno (vuoto: i colori del terreno). testo —
Parte superiore
in alto
La parte del modello di cui prende il colore la sommità del terreno rialzato. testo —
Parte laterale
lato
La parte del modello di cui prendono il colore i fianchi del terreno rialzato. testo —
Parte bassa
basso
La parte del modello di cui il terreno più basso prende il colore. testo —
Fotogrammi Quanto dura il loop di un terreno animato: acqua e lava si muovono. da 1 a 16 1
Varianti Versioni dei tile semplici con il dettaglio disposto in altro modo, che i motori scelgono a caso. da 0 a 8 0
Seme Dove cade il dettaglio: un altro numero, altri punti. da 0 a 4294967295 1
Tile per riga
colonne
Quanti tile ha una riga dello sheet (0: 8 per un set blob, altrimenti 4). da 0 a 64 0
Mappe di controllo delle giunture
scacchi
Quante mappe casuali vengono disegnate per provare che le giunture combaciano (0: nessuna). da 0 a 16 3
Pezzi Un PNG di cinque pezzi disegnati a mano da cui costruire un set blob, al posto del terreno. testo —

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per fotogramma o per file. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-set --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso name accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, un file, va in: APNG per clip, File Aseprite, Mappa di profondità, Sheet a doppia griglia, Mappa di emissione, File, Autotile di GameMaker, GIF per clip, SpriteFrames di Godot, TileSet di Godot, JSON, Progetto LDtk e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Asset nel manuale.

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