アニメーションファイル

アセットグラフのノードです。

入力:フレーム · 出力:ファイル

出力:接続した各スプライトリストのアニメーション。間にシートは挟みません。GIF、APNG、または非圧縮の動画(各リストの形式)で、スケール倍の大きさ、動画は毎秒フレーム数で背景の上に。保存先はすべてのファイル名の先頭になります。out/spinならout/spin_walk_South.gifを書き出します。

設定

設定働き範囲デフォルト
名前
名前
この出力の名前。 テキスト アニメーション
保存先
小道
アニメーションの保存先。 テキスト out/animation
各リストの形式
形式
各スプライトリストの書き出し形式。 GIF、APNG、動画 gif
スケール 1ピクセルの幅をこのピクセル数に。 1から16 1
毎秒フレーム数
fps
動画の再生速度。 1から100 30
背景 動画のスプライトの背景。 色 #000000

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE。

接続先

frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。

出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

同じグループ

スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ