アニメーションファイル
アセットグラフのノードです。
入力:フレーム · 出力:ファイル
出力:接続した各スプライトリストのアニメーション。間にシートは挟みません。GIF、APNG、または非圧縮の動画(各リストの形式)で、スケール倍の大きさ、動画は毎秒フレーム数で背景の上に。保存先はすべてのファイル名の先頭になります。out/spinならout/spin_walk_South.gifを書き出します。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
名前名前 | この出力の名前。 | テキスト | アニメーション |
保存先小道 | アニメーションの保存先。 | テキスト | out/animation |
各リストの形式形式 | 各スプライトリストの書き出し形式。 | GIF、APNG、動画 | gif |
| スケール | 1ピクセルの幅をこのピクセル数に。 | 1から16 | 1 |
毎秒フレーム数fps | 動画の再生速度。 | 1から100 | 30 |
| 背景 | 動画のスプライトの背景。 | 色 | #000000 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。
出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ