オーバーレイ

アセットグラフのノードです。

入力:bottom、top · 出力:シート

エンジンがレイヤーを重ねるのと同じように、1枚のシートを別のシートにぴったり重ねます。上のシートの空のピクセルからは下が見えます。各レイヤーをオフにして、もう一方だけを見ることもできます。2枚はフレーム単位でそろっている必要があり(同じフレームが同じ位置に)、そうでなければ書き出しがどのフレームが合わないかを伝えます。

設定

設定働き範囲デフォルト
最下層を描く
下
下のシートを描くかどうか。 オンまたはオフ true
最上層を描く
こま
上のシートを描くかどうか。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE。

接続先

bottom入力はシートを受け取ります。これを出力するノード:配置、配置、スタック。

出力(シート)の接続先:配置、シート、スタック、テキストファイル。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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