アイコン

アセットグラフのノードです。

入力:— · 出力:ファイル

出力:モデルのインベントリアイコン。スタジオライトの下、¾の角度から描き、レアリティの色(またはファイル名から)でアウトラインを付け、フレーム内かどうかを選び、サイズごとに作ります。サイズごとにアイコン1つにつきPNG1枚、アトラス1枚、JSONインデックス1つを、保存先のフォルダーへ。アイコンはそれ自体が1つのレンダリングなので、入力は取りません。pxrはシートの後に、書き出し先のフォルダーへアイコンを作ります。インベントリアイコンを参照してください。

設定

設定働き範囲デフォルト
名前
名前
この出力の名前。 テキスト アイコン
保存先
小道
アイコンの保存先。 テキスト out/icons
サイズ サイズ(ピクセル、カンマ区切り)。 テキスト 16,24,32,48
レアリティ フレームの色、または各ファイルの名前から読み取った色。 コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、ファイル名から コモン
フレーム内
フレーム
各アイコンの周りの枠。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE。

接続先

name入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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