アイコン
アセットグラフのノードです。
入力:— · 出力:ファイル
出力:モデルのインベントリアイコン。スタジオライトの下、¾の角度から描き、レアリティの色(またはファイル名から)でアウトラインを付け、フレーム内かどうかを選び、サイズごとに作ります。サイズごとにアイコン1つにつきPNG1枚、アトラス1枚、JSONインデックス1つを、保存先のフォルダーへ。アイコンはそれ自体が1つのレンダリングなので、入力は取りません。pxrはシートの後に、書き出し先のフォルダーへアイコンを作ります。インベントリアイコンを参照してください。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
名前名前 | この出力の名前。 | テキスト | アイコン |
保存先小道 | アイコンの保存先。 | テキスト | out/icons |
| サイズ | サイズ(ピクセル、カンマ区切り)。 | テキスト | 16,24,32,48 |
| レアリティ | フレームの色、または各ファイルの名前から読み取った色。 | コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー、ファイル名から | コモン |
フレーム内フレーム | 各アイコンの周りの枠。 | オンまたはオフ | false |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE。
接続先
name入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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