画像ファイル

アセットグラフのノードです。

入力:— · 出力:フレーム

入力:外部の画像を独自のスプライトリストとして:PNG(1フレーム、またはフレームの幅×フレームの高さでフレームに分割する帯やグリッド。各フレームの長さは各フレーム)、またはフレーム、その遅延、ループするかどうかを含むGIF。名前はその行の名前です。画像はシートのパレットを使い(各ピクセルを最も近い色に。半分以上透明な部分は空になります)、セルの中央に置かれます。セルより大きいフレームは、両方のサイズを示して拒否されます。ノードが接続されたシートにだけ入り、ほかのシートには入りません。

設定

設定働き範囲デフォルト
名前
名前
その行が持つ名前。Layerが使います。 テキスト 画像
ファイル 画像:PNGのストリップかグリッド、またはGIF。 テキスト —
フレームの幅
cell_w
ストリップまたはグリッドの1フレームの幅(0:画像全体)。 0から4096 0
フレームの高さ
cell_h
1フレームの高さ(0:画像全体)。 0から4096 0
各フレーム
hold_ms
各フレームの長さ(ms)。 1から10000 100
ループ
ループ
フレームをループさせるかどうか。 オンまたはオフ true
独自の色
own_colours
パレットの色ではなく、画像自身の色を保ちます。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE。

接続先

name入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、フレーム範囲、ホールド、レイヤー、マージ、タグ。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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スプライト · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ