画像ファイル
アセットグラフのノードです。
入力:— · 出力:フレーム
入力:外部の画像を独自のスプライトリストとして:PNG(1フレーム、またはフレームの幅×フレームの高さでフレームに分割する帯やグリッド。各フレームの長さは各フレーム)、またはフレーム、その遅延、ループするかどうかを含むGIF。名前はその行の名前です。画像はシートのパレットを使い(各ピクセルを最も近い色に。半分以上透明な部分は空になります)、セルの中央に置かれます。セルより大きいフレームは、両方のサイズを示して拒否されます。ノードが接続されたシートにだけ入り、ほかのシートには入りません。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
名前名前 | その行が持つ名前。Layerが使います。 | テキスト | 画像 |
| ファイル | 画像:PNGのストリップかグリッド、またはGIF。 | テキスト | — |
フレームの幅cell_w | ストリップまたはグリッドの1フレームの幅(0:画像全体)。 | 0から4096 | 0 |
フレームの高さcell_h | 1フレームの高さ(0:画像全体)。 | 0から4096 | 0 |
各フレームhold_ms | 各フレームの長さ(ms)。 | 1から10000 | 100 |
ループループ | フレームをループさせるかどうか。 | オンまたはオフ | true |
独自の色own_colours | パレットの色ではなく、画像自身の色を保ちます。 | オンまたはオフ | false |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE。
接続先
name入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、フレーム範囲、ホールド、レイヤー、マージ、タグ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ