パララックスのレイヤー

アセットグラフのノードです。

深度でレイヤーに分けたシーン。遠いものはかすみがかかります

入力:sheet(ファイル)、layers(数値)、haze(オン/オフ) · 出力:ファイル

設定

設定働き範囲デフォルト
レイヤー シーンを深度で切り分けるレイヤーの数。 2から8 3
遠くのレイヤーにかすみ
もや
遠くのレイヤーをフェードします。オフなら各レイヤーをパレットのまま保ちます。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE。

接続先

sheet入力はファイルを受け取ります。これを出力するノード:アニメーションファイル、デュアルグリッドのシート、GameMakerのオートタイル、Godot TileSet、アイコン、LDtkプロジェクト、マッププレビュー、RPGツクールのオートタイル、シート、テキストファイル、タイルのパレットバリエーション、タイルセット、ほか4個。

出力(ファイル)の接続先:デュアルグリッドのシート、GameMakerのオートタイル、Godot TileSet、LDtkプロジェクト、マッププレビュー、RPGツクールのオートタイル、タイルのパレットバリエーション、タイルセットJSON、Tiledタイルセット、Unity RuleTile、ZIPアーカイブ。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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