パララックスのレイヤー
アセットグラフのノードです。
深度でレイヤーに分けたシーン。遠いものはかすみがかかります
入力:sheet(ファイル)、layers(数値)、haze(オン/オフ) · 出力:ファイル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| レイヤー | シーンを深度で切り分けるレイヤーの数。 | 2から8 | 3 |
遠くのレイヤーにかすみもや | 遠くのレイヤーをフェードします。オフなら各レイヤーをパレットのまま保ちます。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE。
接続先
sheet入力はファイルを受け取ります。これを出力するノード:アニメーションファイル、デュアルグリッドのシート、GameMakerのオートタイル、Godot TileSet、アイコン、LDtkプロジェクト、マッププレビュー、RPGツクールのオートタイル、シート、テキストファイル、タイルのパレットバリエーション、タイルセット、ほか4個。
出力(ファイル)の接続先:デュアルグリッドのシート、GameMakerのオートタイル、Godot TileSet、LDtkプロジェクト、マッププレビュー、RPGツクールのオートタイル、タイルのパレットバリエーション、タイルセットJSON、Tiledタイルセット、Unity RuleTile、ZIPアーカイブ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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