値を選ぶ
アセットグラフのノードです。
オンなら1つ目の数値、オフなら2つ目。
入力:on(オン/オフ)、a(数値)、b(数値) · 出力:数値
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| オン | 2つのうちどちらを出すか。 | オンまたはオフ | true |
| A | 1つ目の数値。 | -1000000~1000000 | 0 |
| B | 2つ目の数値。 | -1000000~1000000 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node pick-a-value --set KEY=VALUE。
接続先
on入力はオン/オフを受け取ります。これを出力するノード:両方オン、どちらかがオン、上にある、オン/オフ、反対側。
出力(数値)の接続先:値を加算、角度、アニメーションファイル、クリップごとのAPNG、配置、値を除算、フレーム範囲、クリップごとのGIF、ホールド、画像ファイル、上にある、大きい値、ほか10個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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