ZIPアーカイブ
アセットグラフのノードです。
入力:ファイル、... · 出力:ファイル
接続したファイルノードのファイルをまとめた出力:ZIP(終了は保存先)。Sheetを接続すると、そのシートが書き出すものすべてが入ります。何も接続しなければ、書き出しで作られたすべてのファイルが入ります。ペーパードールとパララックスのレイヤーもほかと一緒に入ります。同じファイルからは、バイト単位で同じアーカイブができます。誰かに渡したり、ストアにアップロードしたりするものです。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
名前名前 | この出力の名前。 | テキスト | アーカイブ |
保存先小道 | アーカイブの保存先。 | テキスト | out/assets.zip |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE。
接続先
file入力はファイルを受け取ります。これを出力するノード:アニメーションファイル、クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、アイコン、ほか22個。
出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか17個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ