ZIPアーカイブ

アセットグラフのノードです。

入力:ファイル、... · 出力:ファイル

接続したファイルノードのファイルをまとめた出力:ZIP(終了は保存先)。Sheetを接続すると、そのシートが書き出すものすべてが入ります。何も接続しなければ、書き出しで作られたすべてのファイルが入ります。ペーパードールとパララックスのレイヤーもほかと一緒に入ります。同じファイルからは、バイト単位で同じアーカイブができます。誰かに渡したり、ストアにアップロードしたりするものです。

設定

設定働き範囲デフォルト
名前
名前
この出力の名前。 テキスト アーカイブ
保存先
小道
アーカイブの保存先。 テキスト out/assets.zip

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE。

接続先

file入力はファイルを受け取ります。これを出力するノード:アニメーションファイル、クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、アイコン、ほか22個。

出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか17個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

同じグループ

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