配置

アセットグラフのノードです。

入力:フレーム × N · 出力:シート × N

各リストをシートに配置:グリッドまたは帯、余白、押し出し、2のべき乗、トリミング、重複フレームの1回保存、行を折り返す最大幅、それを超えるとシートがページに分割される最大の高さ(クリップ単位でページに入り、ページごとに独自のファイル一式)、そして1行あたりのフレーム数。後者はコンタクトシートのように、各クリップを前のクリップの後に続けて並べます。

設定

設定働き範囲デフォルト
レイアウト クリップごとに1行、または1本の長いストリップ。 グリッド、ストリップ グリッド
余白 フレーム間の空きピクセル。 0から256 0
押し出し 各フレームの縁を外側に繰り返し、にじみを防ぎます。 0から64 0
2の累乗 シートの辺は2のべき乗です。 オンまたはオフ false
余白をトリミング
縁飾り
各フレームを描画範囲に切り詰めます。 オンまたはオフ false
繰り返すフレームを1回だけ保存
重複除去
2回描かれたフレームは1つだけ残します。 オンまたはオフ false
シートの最大の幅
max_width
この幅で行を折り返します(0:制限なし)。 0から65536 0
シートの最大の高さ
max_height
この高さを超えないページに分割します(0:制限なし)。 0から65536 0
1行あたりのフレーム数
柱
1行あたりのフレーム数。クリップをまたいで続けて並べます(0:クリップごとに1行)。 0から4096 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE。

接続先

frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。

出力(シート)の接続先:オーバーレイ、配置、シート、スタック、テキストファイル。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ