配置
アセットグラフのノードです。
入力:フレーム × N · 出力:シート × N
各リストをシートに配置:グリッドまたは帯、余白、押し出し、2のべき乗、トリミング、重複フレームの1回保存、行を折り返す最大幅、それを超えるとシートがページに分割される最大の高さ(クリップ単位でページに入り、ページごとに独自のファイル一式)、そして1行あたりのフレーム数。後者はコンタクトシートのように、各クリップを前のクリップの後に続けて並べます。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| レイアウト | クリップごとに1行、または1本の長いストリップ。 | グリッド、ストリップ | グリッド |
| 余白 | フレーム間の空きピクセル。 | 0から256 | 0 |
| 押し出し | 各フレームの縁を外側に繰り返し、にじみを防ぎます。 | 0から64 | 0 |
| 2の累乗 | シートの辺は2のべき乗です。 | オンまたはオフ | false |
余白をトリミング縁飾り | 各フレームを描画範囲に切り詰めます。 | オンまたはオフ | false |
繰り返すフレームを1回だけ保存重複除去 | 2回描かれたフレームは1つだけ残します。 | オンまたはオフ | false |
シートの最大の幅max_width | この幅で行を折り返します(0:制限なし)。 | 0から65536 | 0 |
シートの最大の高さmax_height | この高さを超えないページに分割します(0:制限なし)。 | 0から65536 | 0 |
1行あたりのフレーム数柱 | 1行あたりのフレーム数。クリップをまたいで続けて並べます(0:クリップごとに1行)。 | 0から4096 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。
出力(シート)の接続先:オーバーレイ、配置、シート、スタック、テキストファイル。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ