フレーム範囲
アセットグラフのノードです。
入力:フレーム × N · 出力:フレーム × N
各リストの開始から終了までのフレーム(0から数える):静止画やアイコンにはfrom=3 to=3(新しいものはfrom=0 to=0、つまり最初のフレーム)、数フレームならfrom=2 to=5。パーツごとにFrame rangeを使って1つのリストを複数のシートに分けられます。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
開始フレーム開始 | 残す最初のフレーム。0から数えます。 | 0から4095 | 0 |
終了フレーム終了 | 残す最後のフレーム。 | 0から4095 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node frame-range --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。
出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、ホールド、レイヤー、マージ、タグ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ