フレーム範囲

アセットグラフのノードです。

入力:フレーム × N · 出力:フレーム × N

各リストの開始から終了までのフレーム(0から数える):静止画やアイコンにはfrom=3 to=3(新しいものはfrom=0 to=0、つまり最初のフレーム)、数フレームならfrom=2 to=5。パーツごとにFrame rangeを使って1つのリストを複数のシートに分けられます。

設定

設定働き範囲デフォルト
開始フレーム
開始
残す最初のフレーム。0から数えます。 0から4095 0
終了フレーム
終了
残す最後のフレーム。 0から4095 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node frame-range --set KEY=VALUE。

接続先

frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。

出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、ホールド、レイヤー、マージ、タグ。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ