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アセットグラフのノードです。
入力:フレーム × N · 出力:フレーム × N
行がループするか(保持、はい、いいえ)と、別の立ち方をするクリップのための独自のピボット(セル内のピクセルでx,y)。ループしないクリップは、JSONと.asepriteで1回だけ再生されるタグになります。ピボットはJSONのすべてのフレームにあり
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
ループループ | 行をループさせるか、クリップの指定に従うか。 | 保持、はい、いいえ | 天守 |
| ピボット | 各フレームのピボットの位置。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト。
出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、フレーム範囲、ホールド、レイヤー、マージ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ