値を乗算

アセットグラフのノードです。

2つの数値を掛けたもの。

入力:a(数値)、b(数値) · 出力:数値

設定

設定働き範囲デフォルト
A 1つ目の数値。 -1000000~1000000 1
B 2つ目の数値。 -1000000~1000000 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node multiply-values --set KEY=VALUE。

接続先

a入力は数値を受け取ります。これを出力するノード:値を加算、角度、値を除算、大きい値、数値、値を選ぶ、小さい値、値を減算。

出力(数値)の接続先:値を加算、角度、アニメーションファイル、クリップごとのAPNG、配置、値を除算、フレーム範囲、クリップごとのGIF、ホールド、画像ファイル、上にある、大きい値、ほか10個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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