ホールド
アセットグラフのノードです。
入力:フレーム × N · 出力:フレーム × N
各リストのすべてのフレームを回数倍の長さでホールドします。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
ホールド時間回数 | 各フレームの長さの倍率。 | 0.009999999776482582から100 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:反転、フレーム範囲、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。
出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、反転、フレーム範囲、レイヤー、マージ、タグ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ