反転
アセットグラフのノードです。
入力:フレーム × N · 出力:フレーム × N
各リストを左右反転し、別のカメラの代わりにします:東のSpritesノードを西として反転したものがwalk_Westで、walk_Eastから描かれます。ピクセル、法線、ヒットボックス、ルートモーションが反転されます。左右対称のモデルなら反対側をレンダリングする必要はありません。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
カメラとして名前 | 反転したリストに付けるカメラ名。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE。
接続先
frames入力はフレームを受け取ります。これを出力するノード:フレーム範囲、ホールド、画像ファイル、レイヤー、マージ、スプライト、タグ。
出力(フレーム)の接続先:アニメーションファイル、配置、フレーム範囲、ホールド、レイヤー、マージ、タグ。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · タイルセット · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ