テキストファイル

アセットグラフのノードです。

入力:シート · 出力:ファイル

出力:フレームに対してテンプレートから作るテキストファイル(下記)。

設定

設定働き範囲デフォルト
名前
名前
この出力の名前。 テキスト テキスト
保存先
小道
テキストファイルの保存先。 テキスト out/frames.txt
テンプレートファイル
ファイル
ファイルから読み込んだテンプレート。 テキスト —
テンプレート ここに書いたテンプレート。 長いテキスト {#frames}{name} {x} {y} {w} {h} {/frames}

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node text-file --set KEY=VALUE。

接続先

sheet入力はシートを受け取ります。これを出力するノード:配置、オーバーレイ、配置、スタック。

出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。

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