スタック
アセットグラフのノードです。
入力:シート、シート · 出力:シート
2枚のシートを1枚に。2枚目を1枚目の下または横に、間隔を空けて置きます。
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 隣 | 2枚目のシートを1枚目の下ではなく隣に。 | オンまたはオフ | false |
| 隙間 | 2つの間の空きピクセル。 | 0から256 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node stack --set KEY=VALUE。
接続先
a入力はシートを受け取ります。これを出力するノード:配置、オーバーレイ、配置。
出力(シート)の接続先:オーバーレイ、配置、シート、テキストファイル。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
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