タイルセット
アセットグラフのノードです。
地形のオートタイルセット。つながるタイルを、スプライトと同じくスタイルで描画します:エンジンごとにタイルファイルを接続してください。
入力:name(テキスト)、path(テキスト)、terrain(テキスト)、layout(テキスト)、view(テキスト)、size(数値)、style(テキスト)、palette(テキスト)、model(テキスト)、top(テキスト)、side(テキスト)、low(テキスト)、frames(数値)、variants(数値)、seed(数値)、columns(数値)、check(数値)、pieces(テキスト) · 出力:ファイル
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
名前名前 | この出力の名前。 | テキスト | タイル |
保存先小道 | タイルセットのPNGの保存先。タイルのファイルはその隣に置かれます。 | テキスト | out/tiles.png |
| 地形 | タイルの材料:ある地形を別の地形の上に盛り上げたもの。 | 草-土、砂-水、石-草、雪-石、岩-溶岩、崖、道、ダンジョン、柵 | 草と土 |
オートタイルレイアウト | セットに含めるタイル:角と辺がそろう47枚、角の16枚、または辺の16枚。 | 地形独自のもの、Corner16:角、デュアルグリッド、Blob47:角と辺、Edge16:辺、道 | 自前 |
見るビュー | タイルを見る方向。 | トップダウン、クォータービュー、アイソメトリック、サイド | 見下ろし型 |
タイルサイズサイズ | タイルの幅(ピクセル単位)。4の倍数です。RPG Makerでは48です。 | 8から128 | 16 |
| スタイル | どのスタイルで描くか。タイルをスプライトと同じ見た目にします。 | テキスト | — |
| パレット | すべての色をこのパレットに合わせます。組み込みパレットの名前またはファイル(空ならスタイルのもの)。 | テキスト | — |
| モデル | パーツで地形に色を付ける独自のモデル(空なら地形自身の色)。 | テキスト | — |
上の部分こま | 高い地形の上面が色を受け取るモデルのパーツ。 | テキスト | — |
側面の部分向き | 高い地形の側面が色を受け取るモデルのパーツ。 | テキスト | — |
低い部分低 | 低い地形が色を受け取るモデルのパーツ。 | テキスト | — |
| フレーム | アニメーションする地形のループの長さ。水と溶岩が動きます。 | 1から16 | 1 |
| バリアント | ディテールの配置を変えた通常タイルのバージョン。エンジンがランダムに選べます。 | 0から8 | 0 |
| シード | ディテールの配置:別の数値で別の場所に。 | 0から4294967295 | 1 |
1行のタイル数柱 | シートの1行のタイル数(0:ブロブセットなら8、それ以外は4)。 | 0から64 | 0 |
継ぎ目チェック用マップチェック | 継ぎ目が合うことを確かめるために描くランダムマップの数(0:なし)。 | 0から16 | 3 |
| ピース | 地形の代わりにブロブセットを組み立てるための、手描きの5つのピースのPNG。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとフレームごと・ファイルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-set --set KEY=VALUE。
接続先
name入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(ファイル)の接続先:クリップごとのAPNG、Asepriteファイル、深度マップ、デュアルグリッドのシート、エミッションマップ、ファイル、GameMakerのオートタイル、クリップごとのGIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtkプロジェクト、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのアセットグラフ。
同じグループ
スプライト · 画像ファイル · マージ · レイヤー · フレーム範囲 · ホールド · 反転 · タグ · 配置 · 配置 · スタック · オーバーレイ · シート · ファイル · JSON · Asepriteファイル · Godot SpriteFrames · ノーマルマップ · 深度マップ · エミッションマップ · 線とフラットのレイヤー · パレット · クリップごとのGIF · クリップごとのAPNG · クリップごとの動画 · ライトキット · PICO-8カートリッジ · レポート · 影のレイヤー · パレットのバリエーション · ペーパードールのレイヤー · パララックスのレイヤー · テキストファイル · ZIPアーカイブ · アイコン · アニメーションファイル · タイルセットJSON · Godot TileSet · Tiledタイルセット · デュアルグリッドのシート · GameMakerのオートタイル · RPGツクールのオートタイル · Unity RuleTile · LDtkプロジェクト · タイルのパレットバリエーション · マッププレビュー · 数値 · オン/オフ · 角度 · 文字 · 値を加算 · 値を減算 · 値を乗算 · 値を除算 · 小さい値 · 大きい値 · 上にある · 反対側 · 両方オン · どちらかがオン · 値を選ぶ