속성
장면 그래프의 노드입니다.
모든 오브젝트에 숫자를 기록해 뒤쪽 노드가 쓸 수 있게 합니다(아래 참고).
입력: objects (오브젝트), name (텍스트), from (텍스트), scale (숫자), offset (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
이름이름 | 속성 이름. | 텍스트 | n |
| 시작 | 각 사본의 숫자를 만드는 재료. | 인덱스, X, Y, Z, 거리, 회전, 크기, 노이즈 | 인덱스 |
횟수비늘 | 숫자에 이것을 곱한 값. | -100 ~ 100 | 1 |
더하기offset | 이것을 더합니다. | -100 ~ 100 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node attribute --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value