속성

장면 그래프의 노드입니다.

모든 오브젝트에 숫자를 기록해 뒤쪽 노드가 쓸 수 있게 합니다(아래 참고).

입력: objects (오브젝트), name (텍스트), from (텍스트), scale (숫자), offset (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
이름
이름
속성 이름. 텍스트 n
시작 각 사본의 숫자를 만드는 재료. 인덱스, X, Y, Z, 거리, 회전, 크기, 노이즈 인덱스
횟수
비늘
숫자에 이것을 곱한 값. -100 ~ 100 1
더하기
offset
이것을 더합니다. -100 ~ 100 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node attribute --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value