물
장면 그래프의 노드입니다.
물결, 거품, 반사가 있는 수면.
입력: objects (오브젝트), size.0 (숫자), size.1 (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), colour (텍스트), spacing (숫자), direction (숫자), reflect (숫자), frames (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
너비size.0 | 물 너비. | 0.10000000149011612에서 500 | 6 |
깊이size.1 | 물 깊이. | 0.10000000149011612에서 500 | 6 |
Xat.0 | 물 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 물 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.2 | 물 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
| 색 | 물의 색. | 색상 | #336b8c |
물결 간격간격 | 물결선 간격. | 0.0010000000474974513에서 100 | 0.6 |
| 방향 | 물결이 나아가는 방향. | 도 | 0 |
반사반사 | 반사 정도. | 0에서 1 | 0 |
| 프레임 | 물결이 반복되는 프레임 수(0: 정지). | 0에서 1000 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value