이동

장면 그래프의 노드입니다.

모든 오브젝트를 옮기고 돌리고 크기를 바꾸며, 평면에 대한 각 오브젝트의 대칭 사본을 더합니다.

입력: objects (오브젝트), by.0 (숫자), by.1 (숫자), by.2 (숫자), turn (숫자), size (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
X
by.0
각 사본이 움직이는 거리. -1000 ~ 1000 0
Y
by.1
각 사본이 움직이는 거리. -1000 ~ 1000 0
Z
by.2
각 사본이 움직이는 거리. -1000 ~ 1000 0
회전 각 사본이 도는 정도. 도 0
크기 각 사본이 얼마나 더 큰지. 0.009999999776482582에서 100 1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node move --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value