잎
장면 그래프의 노드입니다.
모든 수관 위의 잎 덩어리.
입력: objects (오브젝트), on (텍스트), count (숫자), size (숫자), apart (숫자), sink (숫자), reach (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), seed (숫자), bare (켜짐/꺼짐), colour (텍스트) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 켜기 | 잎이 자랄 나무. | 텍스트 | — |
개수개수 | 잎 개수. | 0에서 4096 | 90 |
| 크기 | 잎 하나의 크기. | 0.0010000000474974513에서 10 | 0.45 |
| 간격 | 두 잎이 얼마나 가까울 수 있는지. | 0에서 10 | 0.22 |
| 가라앉기 | 잎이 수관 안으로 얼마나 파묻히는지. | 0에서 1 | 0.35 |
| 도달 거리 | 한 지점 주변으로 이만큼 떨어진 영역(0: 모든 곳). | 0에서 500 | 0 |
Xat.0 | 패치 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 패치 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.2 | 패치 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
| 시드 | 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. | 0에서 99999 | 1 |
잎 없는 수관맨 | 잎 없는 수관. | 켜기 또는 끄기 | — |
| 색 | 자체 색. | 색상 | — |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node foliage --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value