이펙트

장면 그래프의 노드입니다.

파티클(폭발, 불꽃, 비, 반딧불이). Output에 닿는 오브젝트마다 하나씩입니다.

입력: objects (오브젝트), kind (텍스트), frames (숫자), size (숫자), energy (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), seed (숫자), alone (켜짐/꺼짐) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
종류 어느 이펙트인지. 폭발, 타격 불꽃, 베기, 마법 폭발, 치유, 포털, 연기 뭉치, 먼지, 불 루프, 비, 눈, 반딧불, 낙엽 폭발
프레임 재생하는 프레임 수. 2에서 256 10
크기 크기(1: 원래 크기). 0.05000000074505806에서 50 1
에너지 입자가 얼마나 멀리, 빠르게 가는지. 0에서 10 1
X
at.0
방출기 위치. -1000 ~ 1000 0
Y
at.1
방출기 위치. -1000 ~ 1000 0.5
Z
at.2
방출기 위치. -1000 ~ 1000 0
시드 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. 0에서 99999 1
단독 모델 없이 이펙트만 그립니다. 켜기 또는 끄기 false

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Foliage, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Foliage, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value