바람
장면 그래프의 노드입니다.
장면 위로 지나가는 바람 한 줄기, 반복 구간에서 정확히 이어집니다.
입력: objects (오브젝트), on (텍스트), strength (숫자), waves (숫자), direction (숫자), wavelength (숫자), gust (숫자), frames (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
함께 이동켜짐 | 바람이 움직이는 다른 것, 이름으로, 쉼표로 구분. | 텍스트 | — |
| 세기 | 바람 세기. | 0에서 100 | 0.12 |
| 물결 | 반복 한 번에 지나가는 물결 수. | 0에서 1000 | 1 |
| 방향 | 바람 방향. | 도 | 0 |
물결 길이파장 | 각 물결의 길이. | 0에서 10000 | 3 |
| 돌풍 | 돌풍 세기. | 0에서 10 | 0.35 |
| 프레임 | 반복 한 번의 프레임 수. | 0에서 1000 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node wind --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value