소품
장면 그래프의 노드입니다.
가져온 모델의 본이 쥐는 모델(검, 횃불 등)입니다. 본 위에서의 위치, 회전, 크기와, 본이 쥐는 모델의 노드를 정합니다(--add-prop). 모델의 일부이므로 가져온 모델의 모든 사본이 이것을 지니며, 따로 사본을 추가하지 않고 목록을 그대로 넘깁니다.
입력: objects (오브젝트), model (텍스트), bone (텍스트), grip (텍스트), offset.0 (숫자), offset.1 (숫자), offset.2 (숫자), rotation.0 (숫자), rotation.1 (숫자), rotation.2 (숫자), scale (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 모델 | 프로젝트 기준 상대 경로로 지정한 소품의 모델 파일. | 텍스트 | — |
| 본 | 이것을 드는, 가져온 모델의 본. | 텍스트 | — |
| 그립 | 본이 붙잡는 소품의 노드. 비우면 grip이라는 노드, 없으면 원점. | 텍스트 | — |
Xoffset.0 | 본에서의 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yoffset.1 | 본에서의 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zoffset.2 | 본에서의 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Xrotation.0 | 본에서의 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yrotation.1 | 본에서의 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zrotation.2 | 본에서의 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
| 배율 | 크기입니다(1: 파일에 있는 그대로). | 0.0010000000474974513에서 1000 | 1 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value