소품

장면 그래프의 노드입니다.

가져온 모델의 본이 쥐는 모델(검, 횃불 등)입니다. 본 위에서의 위치, 회전, 크기와, 본이 쥐는 모델의 노드를 정합니다(--add-prop). 모델의 일부이므로 가져온 모델의 모든 사본이 이것을 지니며, 따로 사본을 추가하지 않고 목록을 그대로 넘깁니다.

입력: objects (오브젝트), model (텍스트), bone (텍스트), grip (텍스트), offset.0 (숫자), offset.1 (숫자), offset.2 (숫자), rotation.0 (숫자), rotation.1 (숫자), rotation.2 (숫자), scale (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
모델 프로젝트 기준 상대 경로로 지정한 소품의 모델 파일. 텍스트 —
본 이것을 드는, 가져온 모델의 본. 텍스트 —
그립 본이 붙잡는 소품의 노드. 비우면 grip이라는 노드, 없으면 원점. 텍스트 —
X
offset.0
본에서의 위치. -1000 ~ 1000 0
Y
offset.1
본에서의 위치. -1000 ~ 1000 0
Z
offset.2
본에서의 위치. -1000 ~ 1000 0
X
rotation.0
본에서의 회전(도). -1000 ~ 1000 0
Y
rotation.1
본에서의 회전(도). -1000 ~ 1000 0
Z
rotation.2
본에서의 회전(도). -1000 ~ 1000 0
배율 크기입니다(1: 파일에 있는 그대로). 0.0010000000474974513에서 1000 1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value