조명
장면 그래프의 노드입니다.
위치가 있는 조명입니다. Output에 닿는 오브젝트마다 하나씩이므로, 조명 뒤에 Row를 두면 조명이 한 줄로 늘어섭니다. 아무 데도 연결하지 않은 조명은 아무것도 비추지 않습니다.
입력: objects (오브젝트), name (텍스트), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), range (숫자), steps (숫자), falloff (숫자), cone (숫자), aim.0 (숫자), aim.1 (숫자), aim.2 (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 이름 | 조명 이름. | 텍스트 | 램프 |
Xat.0 | 조명 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 조명 위치. | -1000 ~ 1000 | 1.5 |
Zat.2 | 조명 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
도달 거리range | 빛이 닿는 거리(미터). | 0에서 1000 | 3 |
세기계단 | 자신을 향한 표면을 램프 몇 단계 올리는지. | 0에서 8 | 2 |
| 감쇠 | 얼마나 급하게 흐려지는지: 1은(는) 고르게, 2은(는) 빠르게, 1보다 작으면 천천히 번집니다. | 0.05000000074505806에서 8 | 1.5 |
원뿔 각도원뿔 | 조준을 향하는 스포트라이트의 반각(도 단위). 0이면 모든 방향을 비춥니다. | 0에서 180 | — |
Xaim.0 | 원뿔이 조준하는 점. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yaim.1 | 원뿔이 조준하는 점. | -1000 ~ 1000 | -1 |
Zaim.2 | 원뿔이 조준하는 점. | -1000 ~ 1000 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value