이미지
장면 그래프의 노드입니다.
평면 위의 이미지, 또는 카드 위의 픽셀 폰트 글자(이미지와 글자)로, 도형처럼 추가됩니다.
입력: objects (오브젝트), name (텍스트), file (텍스트), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), scale (숫자), facing (텍스트), framed (켜짐/꺼짐), lit (켜짐/꺼짐), outline (켜짐/꺼짐), frames (숫자), plays (켜짐/꺼짐) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 이름 | 이미지 이름. | 텍스트 | picture |
| 파일 | 프로젝트 폴더에서 읽은 이미지. | 텍스트 | — |
Xat.0 | 이미지가 서는 곳. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 이미지가 서는 곳. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.2 | 이미지가 서는 곳. | -1000 ~ 1000 | 0 |
| 배율 | 이미지 픽셀 하나의 미터. | 0.000009999999747378752에서 1000 | 0.0313 |
| 방향 | 세워서, 눕혀서, 카메라를 향해서, 또는 가까운 것에 칠해서. | 세움, 눕힘, 스프라이트, 데칼 | upright |
| 맞춤 | 카메라 구도에 포함할지 여부. | 켜기 또는 끄기 | true |
| 빛 받음 | 빛으로 음영을 넣을지 여부. | 켜기 또는 끄기 | false |
| 외곽선 | 둘레에 선을 그릴지 여부. | 켜기 또는 끄기 | true |
| 프레임 | 이미지에 가로로 나란히 담긴 프레임 수. | 1에서 256 | 1 |
| 재생 | 프레임이 스스로 재생되는지 여부. | 켜기 또는 끄기 | false |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node picture --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value