텍스트

장면 그래프의 노드입니다.

평면 위의 이미지, 또는 카드 위의 픽셀 폰트 글자(이미지와 글자)로, 도형처럼 추가됩니다.

입력: objects (오브젝트), name (텍스트), text (텍스트), font (텍스트), colour (텍스트), align (텍스트), text_scale (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), scale (숫자), facing (텍스트), framed (켜짐/꺼짐), lit (켜짐/꺼짐), outline (켜짐/꺼짐), frames (숫자), plays (켜짐/꺼짐) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
이름 이미지 이름. 텍스트 텍스트
글자
텍스트
글자 내용. 긴 텍스트 WORDS
글꼴 그릴 픽셀 글꼴. 텍스트 pixor-11
색 글자 색. 색상 #f4ecf2
정렬 선이 늘어서는 방향. 왼쪽, 가운데, 오른쪽 왼쪽
글자 크기
text_scale
글꼴 픽셀 하나의 스프라이트 픽셀 수. 1에서 64 1
X
at.0
이미지가 서는 곳. -1000 ~ 1000 0
Y
at.1
이미지가 서는 곳. -1000 ~ 1000 0
Z
at.2
이미지가 서는 곳. -1000 ~ 1000 0
배율 이미지 픽셀 하나의 미터. 0.000009999999747378752에서 1000 0.0313
방향 세워서, 눕혀서, 카메라를 향해서, 또는 가까운 것에 칠해서. 세움, 눕힘, 스프라이트, 데칼 upright
맞춤 카메라 구도에 포함할지 여부. 켜기 또는 끄기 false
빛 받음 빛으로 음영을 넣을지 여부. 켜기 또는 끄기 false
외곽선 둘레에 선을 그릴지 여부. 켜기 또는 끄기 true
프레임 이미지에 가로로 나란히 담긴 프레임 수. 1에서 256 1
재생 프레임이 스스로 재생되는지 여부. 켜기 또는 끄기 false

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value