스프링
장면 그래프의 노드입니다.
본 하나와 그 아래의 모든 것이 움직임에 따라 흔들립니다. 머리카락, 망토, 꼬리 등이며 강성, 감쇠, 중력을 설정합니다(--spring). 소품처럼 모델의 일부이므로 모델의 모든 오브젝트에 들어갑니다.
입력: objects (오브젝트), node (텍스트), stiffness (숫자), damping (숫자), gravity (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
본노드 | 사슬이 시작하는 본: 그 본과 아래의 모든 것이 흔들립니다. | 텍스트 | — |
| 강성 | 포즈로 되돌리는 힘. | 0에서 1 | 0.08 |
| 감쇠 | 흔들림이 멈추는 빠르기. | 0에서 1 | 0.12 |
| 중력 | 아래로 당기는 힘(g). | -4 ~ 4 | 1 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node spring --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value