스프링

장면 그래프의 노드입니다.

본 하나와 그 아래의 모든 것이 움직임에 따라 흔들립니다. 머리카락, 망토, 꼬리 등이며 강성, 감쇠, 중력을 설정합니다(--spring). 소품처럼 모델의 일부이므로 모델의 모든 오브젝트에 들어갑니다.

입력: objects (오브젝트), node (텍스트), stiffness (숫자), damping (숫자), gravity (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
본
노드
사슬이 시작하는 본: 그 본과 아래의 모든 것이 흔들립니다. 텍스트 —
강성 포즈로 되돌리는 힘. 0에서 1 0.08
감쇠 흔들림이 멈추는 빠르기. 0에서 1 0.12
중력 아래로 당기는 힘(g). -4 ~ 4 1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node spring --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value