지형

장면 그래프의 노드입니다.

시드 높이 필드로 만든 계단식 지면.

입력: objects (오브젝트), size.0 (숫자), size.1 (숫자), cells (숫자), height (숫자), terrace (숫자), roughness (숫자), flat (숫자), seed (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), top (텍스트), side (텍스트) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
너비
size.0
지형 너비. 0.5에서 500 8
깊이
size.1
지형 깊이. 0.5에서 500 8
셀 가로 셀 수. 1에서 256 24
높이 언덕 높이. 0에서 100 1.5
계단식 지면 한 단의 높이. 0에서 10 0.25
거칠기 지면의 거칠기. 0에서 1 0.5
평평하게 지면 중 평평한 비율. 0에서 1 0.35
시드 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. 0에서 99999 1
X
at.0
지형 위치. -1000 ~ 1000 0
Y
at.1
지형 위치. -1000 ~ 1000 0
Z
at.2
지형 위치. -1000 ~ 1000 0
윗면
팽이
지면 윗면의 색. 색상 #4a853a
벽
방향
벽 색. 색상 #7a6a52

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value