지형
장면 그래프의 노드입니다.
시드 높이 필드로 만든 계단식 지면.
입력: objects (오브젝트), size.0 (숫자), size.1 (숫자), cells (숫자), height (숫자), terrace (숫자), roughness (숫자), flat (숫자), seed (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), top (텍스트), side (텍스트) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
너비size.0 | 지형 너비. | 0.5에서 500 | 8 |
깊이size.1 | 지형 깊이. | 0.5에서 500 | 8 |
| 셀 | 가로 셀 수. | 1에서 256 | 24 |
| 높이 | 언덕 높이. | 0에서 100 | 1.5 |
| 계단식 | 지면 한 단의 높이. | 0에서 10 | 0.25 |
| 거칠기 | 지면의 거칠기. | 0에서 1 | 0.5 |
| 평평하게 | 지면 중 평평한 비율. | 0에서 1 | 0.35 |
| 시드 | 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. | 0에서 99999 | 1 |
Xat.0 | 지형 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 지형 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.2 | 지형 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
윗면팽이 | 지면 윗면의 색. | 색상 | #4a853a |
벽방향 | 벽 색. | 색상 | #7a6a52 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value