바닥에 놓기

장면 그래프의 노드입니다.

모든 오브젝트를 그 아래의 가장 높은 표면 위로 곧장 떨어뜨립니다. 장면의 다른 물체(또는 그중 하나)와 체인에서 앞에 있는 지형이 대상이며, 위로 띄우는 높이를 줄 수 있고, 원하는 만큼 경사를 따라 기울입니다.

입력: objects (오브젝트), on (텍스트), lift (숫자), tilt (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
켜기 오브젝트가 떨어질 곳: 대상 하나, 또는 나머지 모두. 텍스트 —
들어 올리기 그 위로 얼마나 높이 서는지. -10 ~ 10 0
기울기
기울이기
각 사본이 서 있는 지면을 따라 얼마나 기우는지. 0에서 1 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node drop-to-ground --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value