링
장면 그래프의 노드입니다.
원을 따라 놓인 오브젝트: 개수, 반지름, 첫 오브젝트의 위치, 중심을 바라볼지 여부.
입력: objects (오브젝트), count (숫자), radius (숫자), start (숫자), centre.0 (숫자), centre.1 (숫자), centre.2 (숫자), face_in (켜짐/꺼짐) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
개수개수 | 오브젝트 개수. | 1에서 4096 | 8 |
| 반지름 | 링이 가운데서 얼마나 떨어져 있는지. | 0에서 100 | 3 |
| 시작 | 첫 사본이 링 둘레 어디에 서는지. | 도 | 0 |
Xcentre.0 | 고리의 중심 위치입니다. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Ycentre.1 | 고리의 중심 위치입니다. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zcentre.2 | 고리의 중심 위치입니다. | -1000 ~ 1000 | 0 |
가운데를 향하기face_in | 각 사본이 가운데를 향합니다. | 켜기 또는 끄기 | true |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node ring --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value