링

장면 그래프의 노드입니다.

원을 따라 놓인 오브젝트: 개수, 반지름, 첫 오브젝트의 위치, 중심을 바라볼지 여부.

입력: objects (오브젝트), count (숫자), radius (숫자), start (숫자), centre.0 (숫자), centre.1 (숫자), centre.2 (숫자), face_in (켜짐/꺼짐) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
개수
개수
오브젝트 개수. 1에서 4096 8
반지름 링이 가운데서 얼마나 떨어져 있는지. 0에서 100 3
시작 첫 사본이 링 둘레 어디에 서는지. 도 0
X
centre.0
고리의 중심 위치입니다. -1000 ~ 1000 0
Y
centre.1
고리의 중심 위치입니다. -1000 ~ 1000 0
Z
centre.2
고리의 중심 위치입니다. -1000 ~ 1000 0
가운데를 향하기
face_in
각 사본이 가운데를 향합니다. 켜기 또는 끄기 true

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node ring --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value