표면 위
장면 그래프의 노드입니다.
받은 것의 오브젝트를 물체 표면 위에 면적에 따라 시드로 흩뿌립니다. 윗면에만, 또는 어디에나.
입력: objects (오브젝트), of (텍스트), count (숫자), seed (숫자), up (켜짐/꺼짐), tilt (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
위of | 어느 대상의 표면인지. | 텍스트 | 모델 |
개수개수 | 오브젝트 개수. | 1에서 4096 | 16 |
| 시드 | 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. | 0에서 99999 | 1 |
윗면만위 | 표면이 위를 향하는 곳만. | 켜기 또는 끄기 | true |
기울기기울이기 | 각 사본이 서 있는 지면을 따라 얼마나 기우는지. | 0에서 1 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node on-surface --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value