볼륨
장면 그래프의 노드입니다.
연기, 불, 액체(볼륨): Output에 닿는 노드의 오브젝트마다 하나씩, 그 오브젝트가 배치합니다.
입력: objects (오브젝트), name (텍스트), shape (텍스트), seed (숫자), at.0 (숫자), at.1 (숫자), at.2 (숫자), size.0 (숫자), size.1 (숫자), size.2 (숫자), rotation.0 (숫자), rotation.1 (숫자), rotation.2 (숫자), colour (텍스트), hot (텍스트), threshold (숫자), softness (숫자), self_shadow (숫자), glow_over (숫자), voxels (숫자), steps (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 이름 | 볼륨 이름. | 텍스트 | 불꽃 |
| 도형 | Pixor 자체 볼륨 중 어느 것인지. | 연기 뭉치, 불꽃, 구름, 안개 | 불꽃 |
| 시드 | 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. | 0에서 99999 | 1 |
Xat.0 | 볼륨 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yat.1 | 볼륨 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.2 | 볼륨 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Xsize.0 | 각 축을 따른 크기(미터). | -1000 ~ 1000 | 0.6 |
Ysize.1 | 각 축을 따른 크기(미터). | -1000 ~ 1000 | 1 |
Zsize.2 | 각 축을 따른 크기(미터). | -1000 ~ 1000 | 0.6 |
Xrotation.0 | 각 축에 대한 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
Yrotation.1 | 각 축에 대한 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zrotation.2 | 각 축에 대한 회전(도). | -1000 ~ 1000 | 0 |
| 색 | 빛을 받기 전의 색. | 색상 | #d86a30 |
뜨거운 색뜨거운 | 가장 뜨거운 부분의 색. 색과 같으면 타지 않습니다. | 색상 | #ffe09a |
두께임곗값 | 픽셀이 그려지는 데 필요한 최소 볼륨. | 0.009999999776482582에서 4 | 0.3 |
부드러운 가장자리부드러움 | 디더링으로 사라지는 해진 가장자리의 너비. | 0에서 1 | 0.9 |
자체 그림자self_shadow | 빛이 통과해야 하는 곳을 얼마나 어둡게 하는지. | 0에서 1 | 0.6 |
글로 대상glow_over | 뜨거운 색으로 빛나려면 파츠가 얼마나 뜨거워야 하는지. | 0에서 1 | 0.45 |
| 복셀 | 가장 긴 변을 따른 복셀 수. | 4에서 256 | 48 |
샘플계단 | 복셀마다 광선에서 살펴볼 점의 수. | 1에서 16 | 2 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value