변위

장면 그래프의 노드입니다.

모든 오브젝트의 표면을 시드 노이즈로 미터 단위 최대량까지 밀고 당기며, 울퉁불퉁함은 크기만큼 떨어져 있습니다. 복사본마다 고유한 울퉁불퉁함을 받으므로, 상자를 늘어놓으면 서로 다른 바위가 늘어섭니다.

입력: objects (오브젝트), amount (숫자), size (숫자), seed (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
양 표면이 움직이는 거리. -2 ~ 2 0.05
범프
크기
범프 너비. 0.009999999776482582에서 10 0.25
시드 다른 것은 바꾸지 않고 패턴만 바꿉니다. 0에서 99999 1

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node displace --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import, Item 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item, Join 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value