빛줄기
장면 그래프의 노드입니다.
공기 중에 서린 빛.
입력: objects (오브젝트), steps (숫자), reach (숫자), samples (숫자), threshold (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 단계 | 빛줄기가 올리는 램프 단계 수. | 0에서 8 | 1 |
| 도달 거리 | 빛줄기가 닿는 거리. | 0에서 1000 | 2.5 |
| 샘플 | 윤곽을 얼마나 세밀하게 따는지. | 1에서 64 | 6 |
| 임계값 | 빛줄기가 생기려면 빛이 얼마나 밝아야 하는지. | 0에서 1 | 0.5 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node light-shafts --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Item 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Item · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value