아이템
장면 그래프의 노드입니다.
가져온 모델 옆에 파일에서 불러온 다른 모델입니다. 서 있는 위치, 회전과 크기, 자체 클립을 정합니다. 도형처럼 추가되며, 목록을 넘기고 자기 사본 하나를 추가합니다(--item).
입력: objects (오브젝트), model (텍스트), at.0 (숫자), at.1 (숫자), yaw (숫자), scale (숫자), clip (텍스트), phase (숫자) · 출력: 오브젝트
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 모델 | 모델 파일(프로젝트 기준 경로). | 텍스트 | — |
Xat.0 | 가운데에서 오른쪽으로의 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
Zat.1 | 카메라 쪽으로의 위치. | -1000 ~ 1000 | 0 |
회전요 | 위쪽 축에 대한 회전. | 도 | 0 |
| 배율 | 크기입니다(1: 파일에 있는 그대로). | 0.0010000000474974513에서 1000 | 1 |
| 클립 | 따로 재생할 클립. 비워 두면 재생하지 않습니다. | 텍스트 | — |
| 위상 | 그 클립에서 시작하는 지점. | 0에서 1 | 0 |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.
연결 대상
objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.
출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Join 외 30개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.
같은 그룹
Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value