아이템

장면 그래프의 노드입니다.

가져온 모델 옆에 파일에서 불러온 다른 모델입니다. 서 있는 위치, 회전과 크기, 자체 클립을 정합니다. 도형처럼 추가되며, 목록을 넘기고 자기 사본 하나를 추가합니다(--item).

입력: objects (오브젝트), model (텍스트), at.0 (숫자), at.1 (숫자), yaw (숫자), scale (숫자), clip (텍스트), phase (숫자) · 출력: 오브젝트

설정

설정하는 일범위기본값
모델 모델 파일(프로젝트 기준 경로). 텍스트 —
X
at.0
가운데에서 오른쪽으로의 위치. -1000 ~ 1000 0
Z
at.1
카메라 쪽으로의 위치. -1000 ~ 1000 0
회전
요
위쪽 축에 대한 회전. 도 0
배율 크기입니다(1: 파일에 있는 그대로). 0.0010000000474974513에서 1000 1
클립 따로 재생할 클립. 비워 두면 재생하지 않습니다. 텍스트 —
위상 그 클립에서 시작하는 지점. 0에서 1 0

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 복사본마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.

연결 대상

objects 입력은 오브젝트를 받으며, 다음 노드가 오브젝트를 줍니다: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Import 외 32개.

출력인 오브젝트가 들어가는 곳: Attribute, Bevel, Chunks, Clouds, Difference, Displace, Drop to ground, Effect, Foliage, Grid, Height field, Join 외 30개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 장면 그래프.

같은 그룹

Import · Object · Ring · Row · Grid · Scatter · Look at · Vary · Play · Merge · Seen by · Difference · Join · Move · Mirror · Subdivide · Displace · Height field · Bevel · Drop to ground · On surface · On points · Set shape · Attribute · Select · Output · Shape · Picture · Text · Volume · Lamp · Effect · Prop · Spring · Terrain · Sprigs · Foliage · Water · Clouds · Sky · Wind · Light shafts · Times of day · Chunks · Number value · On/Off · Angle · Words · Add values · Subtract values · Multiply values · Divide values · Smaller value · Larger value · Is above · Opposite · Both on · Either on · Pick a value