Ángulo
Un nodo del grafo de Escena.
Un ángulo en grados, para conectar a cualquier ángulo o número.
Recibe: v (número) · Da: número
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Gradosv | El ángulo que da, en grados. | grados | 45 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node angle --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada v recibe un número, que dan estos: Sumar valores, Dividir valores, Valor mayor, Multiplicar valores, Valor numérico, Elegir un valor, Valor menor, Restar valores.
Lo que da, un número, va a: Sumar valores, Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Desplazar, Dividir valores, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas y 33 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor