Forma
Un nodo del grafo de Escena.
Una de las formas propias de Pixor (una caja, un cilindro, letras), con su posición, tamaño, giro, color y bisel en el nodo. Pasa su lista y añade un objeto de sí misma; sin nada conectado, empieza una lista, así que una Forma conectada a un Anillo es un anillo de esa forma.
Recibe: objects (objetos), kind (texto), name (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), size.0 (número), size.1 (número), size.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), colour (texto), bevel (número), segments (número), smooth (sí/no), words (texto), font (texto) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Tipo | Qué forma es. | Caja, Esfera, Cilindro, Cono, Toro, Plano, Cápsula, Cuña, Pirámide, Prisma, Escalera, Arco, Letras | caja |
| Nombre | Cómo se llama la forma. | texto | Caja |
Xat.0 | Dónde está la forma. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está la forma. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dónde está la forma. | -1000 a 1000 | 0 |
Xsize.0 | El tamaño de la forma a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 1 |
Ysize.1 | El tamaño de la forma a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 1 |
Zsize.2 | El tamaño de la forma a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 1 |
Xrotation.0 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
| Color | El color de la forma. | color | #c8c8cd |
| Bisel | Cuánto se recortan sus bordes. | 0 a 10 | 0 |
| Segmentos | Cuántos lados tiene una forma redonda. | 1 a 64 | 1 |
| Suave | Sombreado suave en lugar de plano. | activado o desactivado | falso |
| Texto | Lo que dicen las letras. | texto | — |
| Fuente | De qué fuente pixelada se recortan las letras. | texto | — |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node shape --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor