Objeto
Un nodo del grafo de Escena.
Otro modelo junto a la importación, desde su archivo: dónde se sitúa, su giro y escala, un clip propio. Se añade como una forma: pasa su lista adelante y añade una copia de sí mismo (--item).
Recibe: objects (objetos), model (texto), at.0 (número), at.1 (número), yaw (número), scale (número), clip (texto), phase (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Modelo | El archivo del modelo, relativo al proyecto. | texto | — |
Xat.0 | Dónde está, a la derecha del centro. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.1 | Dónde está, hacia la cámara. | -1000 a 1000 | 0 |
Giroguiñada | Cuánto está girado sobre el eje vertical. | grados | 0 |
| Escala | Qué tamaño tiene (1: como viene en el archivo). | 0.0010000000474974513 a 1000 | 1 |
| Clip | Un clip propio que reproducir; vacío no reproduce ninguno. | texto | — |
| Fase | En qué punto de ese clip empieza. | 0 a 1 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Unir y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor