Imagen

Un nodo del grafo de Escena.

Una imagen sobre un plano, o texto en una fuente pixelada sobre una tarjeta (Imágenes y palabras), que se añade como una forma.

Recibe: objects (objetos), name (texto), file (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), scale (número), facing (texto), framed (sí/no), lit (sí/no), outline (sí/no), frames (número), plays (sí/no) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Nombre Cómo se llama la imagen. texto imagen
Archivo La imagen, leída de la carpeta del proyecto. texto —
X
at.0
Dónde está la imagen. -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dónde está la imagen. -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dónde está la imagen. -1000 a 1000 0
Escala Metros que mide un píxel de la imagen. 0.000009999999747378752 a 1000 0.0313
Orientación De pie, tumbado, mirando a la cámara o pintado sobre lo que tenga cerca. Vertical, Plano, Sprite, Calcomanía vertical
Encuadrado Si la cámara lo encuadra. activado o desactivado verdadero
Iluminado Si la luz lo sombrea. activado o desactivado falso
Contorno Si se dibujan líneas a su alrededor. activado o desactivado verdadero
Fotogramas Cuántos fotogramas contiene la imagen, uno junto a otro. 1 a 256 1
Reproduce Si sus fotogramas se reproducen solos. activado o desactivado falso

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node picture --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor