Trozos
Un nodo del grafo de Escena.
El mapa cortado en partes cuyas juntas son exactas.
Recibe: objects (objetos), cols (número), rows (número), margin (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
A lo anchocolumnas | Cuántos trozos a lo ancho. | 1 a 64 | 2 |
Abajofilas | Cuántos trozos a lo alto. | 1 a 64 | 2 |
| Margen | Cuántos píxeles se solapa cada trozo con el siguiente. | 0 a 64 | 8 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node chunks --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar, Objeto y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto, Unir y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor