Atributo

Un nodo del grafo de Escena.

Escribe un número en cada objeto, para que lo use un nodo posterior (abajo).

Recibe: objects (objetos), name (texto), from (texto), scale (número), offset (número) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Llamado
nombre
Cómo se llama el atributo. texto n
Desde De qué se obtiene el número de cada copia. Índice, X, Y, Z, Distancia, Giro, Tamaño, Ruido índice
Veces
escala
El número multiplicado por esto. -100 a 100 1
Más
desfase
Más esto. -100 a 100 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node attribute --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar, Objeto y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto, Unir y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor