Mover
Un nodo del grafo de Escena.
Desplaza, gira y redimensiona cada objeto; añade el reflejo de cada objeto respecto a un plano.
Recibe: objects (objetos), by.0 (número), by.1 (número), by.2 (número), turn (número), size (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Xby.0 | Cuánto se mueve cada copia. | -1000 a 1000 | 0 |
Yby.1 | Cuánto se mueve cada copia. | -1000 a 1000 | 0 |
Zby.2 | Cuánto se mueve cada copia. | -1000 a 1000 | 0 |
| Giro | Cuánto gira cada copia. | grados | 0 |
| Tamaño | Cuánto más grande es cada copia. | 0.009999999776482582 a 100 | 1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node move --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor