Lámpara

Un nodo del grafo de Escena.

Una luz con una posición: una por cada objeto que llega a la Salida, así que una Fila después de una lámpara es una fila de lámparas. Una lámpara sin conectar a nada no ilumina nada.

Recibe: objects (objetos), name (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), range (número), steps (número), falloff (número), cone (número), aim.0 (número), aim.1 (número), aim.2 (número) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Nombre Cómo se llama la lámpara. texto lámpara
X
at.0
Dónde está la lámpara. -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dónde está la lámpara. -1000 a 1000 1.5
Z
at.2
Dónde está la lámpara. -1000 a 1000 0
Alcance
cocina
Hasta dónde llega su luz, en metros. 0 a 1000 3
Intensidad
escalones
Cuántos pasos de rampa eleva una superficie orientada hacia ella. 0 a 8 2
Atenuación Con qué rapidez se desvanece: 1 de forma uniforme, 2 rápido, menos de 1 un velo lento. 0.05000000074505806 a 8 1.5
Ángulo del cono
cono
El semiángulo de un foco, en grados, apuntado a Objetivo; 0 ilumina en todas direcciones. 0 a 180 —
X
aim.0
El punto al que apunta un cono. -1000 a 1000 0
Y
aim.1
El punto al que apunta un cono. -1000 a 1000 -1
Z
aim.2
El punto al que apunta un cono. -1000 a 1000 0

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor