Lámpara
Un nodo del grafo de Escena.
Una luz con una posición: una por cada objeto que llega a la Salida, así que una Fila después de una lámpara es una fila de lámparas. Una lámpara sin conectar a nada no ilumina nada.
Recibe: objects (objetos), name (texto), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), range (número), steps (número), falloff (número), cone (número), aim.0 (número), aim.1 (número), aim.2 (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Nombre | Cómo se llama la lámpara. | texto | lámpara |
Xat.0 | Dónde está la lámpara. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está la lámpara. | -1000 a 1000 | 1.5 |
Zat.2 | Dónde está la lámpara. | -1000 a 1000 | 0 |
Alcancecocina | Hasta dónde llega su luz, en metros. | 0 a 1000 | 3 |
Intensidadescalones | Cuántos pasos de rampa eleva una superficie orientada hacia ella. | 0 a 8 | 2 |
| Atenuación | Con qué rapidez se desvanece: 1 de forma uniforme, 2 rápido, menos de 1 un velo lento. | 0.05000000074505806 a 8 | 1.5 |
Ángulo del conocono | El semiángulo de un foco, en grados, apuntado a Objetivo; 0 ilumina en todas direcciones. | 0 a 180 | — |
Xaim.0 | El punto al que apunta un cono. | -1000 a 1000 | 0 |
Yaim.1 | El punto al que apunta un cono. | -1000 a 1000 | -1 |
Zaim.2 | El punto al que apunta un cono. | -1000 a 1000 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor