Variar

Un nodo del grafo de Escena.

Da a cada objeto su propia fase de clip, giro y tamaño, a partir de su número y una semilla.

Recibe: objects (objetos), phase (número), turn (número), size (número), seed (número) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Fase del clip
fase
Cuánto pueden separarse en su clip los inicios de cada copia. 0 a 1 0.25
Giro Cuánto puede girar cada copia, en uno u otro sentido. 0 a 180 0
Tamaño Cuánto más grande o pequeña puede ser cada copia. 0 a 1 0
Semilla Cambia el patrón sin cambiar nada más. 0 a 99999 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node vary --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor