Dividir valores

Un nodo del grafo de Escena.

El primer número dividido entre el segundo; 0 cuando el segundo es 0.

Recibe: a (número), b (número) · Da: número

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
A El primer número. -1000000 a 1000000 1
B El segundo número. -1000000 a 1000000 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node divide-values --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada a recibe un número, que dan estos: Sumar valores, Ángulo, Valor mayor, Multiplicar valores, Valor numérico, Elegir un valor, Valor menor, Restar valores.

Lo que da, un número, va a: Sumar valores, Ángulo, Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas y 33 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor