Efecto
Un nodo del grafo de Escena.
Partículas —una explosión, chispas, lluvia, luciérnagas—, una por cada objeto que llega a la Salida.
Recibe: objects (objetos), kind (texto), frames (número), size (número), energy (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), seed (número), alone (sí/no) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Tipo | Qué efecto es. | Explosión, Chispa de impacto, Tajo, Estallido mágico, Curación, Portal, Bocanada de humo, Polvo, Fuego en bucle, Lluvia, Nieve, Luciérnagas, Hojas que caen | explosión |
| Fotogramas | En cuántos fotogramas se reproduce. | 2 a 256 | 10 |
| Tamaño | Su tamaño (1: su propio tamaño). | 0.05000000074505806 a 50 | 1 |
| Energía | Hasta dónde y lo rápido que van sus partículas. | 0 a 10 | 1 |
Xat.0 | Dónde está el emisor. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está el emisor. | -1000 a 1000 | 0.5 |
Zat.2 | Dónde está el emisor. | -1000 a 1000 | 0 |
| Semilla | Cambia el patrón sin cambiar nada más. | 0 a 99999 | 1 |
| Solo | Dibuja solo el efecto, no el modelo. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar, Objeto y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto, Unir y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor