Accesorio
Un nodo del grafo de Escena.
Un modelo que sostiene un hueso de la importación —una espada, una antorcha— con su posición, giro y escala en el hueso y el nodo del modelo que agarra el hueso (--add-prop). Forma parte del modelo: cada copia de la importación lo lleva, así que no añade ninguna copia propia y pasa su lista adelante.
Recibe: objects (objetos), model (texto), bone (texto), grip (texto), offset.0 (número), offset.1 (número), offset.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), scale (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Modelo | El archivo del modelo del accesorio, relativo al proyecto. | texto | — |
| Hueso | El hueso de la importación que lo sostiene. | texto | — |
| Agarre | El nodo del accesorio que sujeta el hueso; vacío: uno llamado grip, si no, su origen. | texto | — |
Xoffset.0 | Dónde está respecto al hueso. | -1000 a 1000 | 0 |
Yoffset.1 | Dónde está respecto al hueso. | -1000 a 1000 | 0 |
Zoffset.2 | Dónde está respecto al hueso. | -1000 a 1000 | 0 |
Xrotation.0 | Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
| Escala | Qué tamaño tiene (1: como viene en el archivo). | 0.0010000000474974513 a 1000 | 1 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor