Accesorio

Un nodo del grafo de Escena.

Un modelo que sostiene un hueso de la importación —una espada, una antorcha— con su posición, giro y escala en el hueso y el nodo del modelo que agarra el hueso (--add-prop). Forma parte del modelo: cada copia de la importación lo lleva, así que no añade ninguna copia propia y pasa su lista adelante.

Recibe: objects (objetos), model (texto), bone (texto), grip (texto), offset.0 (número), offset.1 (número), offset.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), scale (número) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Modelo El archivo del modelo del accesorio, relativo al proyecto. texto —
Hueso El hueso de la importación que lo sostiene. texto —
Agarre El nodo del accesorio que sujeta el hueso; vacío: uno llamado grip, si no, su origen. texto —
X
offset.0
Dónde está respecto al hueso. -1000 a 1000 0
Y
offset.1
Dónde está respecto al hueso. -1000 a 1000 0
Z
offset.2
Dónde está respecto al hueso. -1000 a 1000 0
X
rotation.0
Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. -1000 a 1000 0
Y
rotation.1
Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. -1000 a 1000 0
Z
rotation.2
Cuánto está girado sobre el hueso, en grados. -1000 a 1000 0
Escala Qué tamaño tiene (1: como viene en el archivo). 0.0010000000474974513 a 1000 1

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor